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《仙岛大乱斗》评测:老套的修仙系统文【游侠手游评测组】

发布时间:2024-11-24 13:35:21作者:linx阅读:

仙侠一直是国产游戏最吃香的题材选择之一,寄于扎根在文化土壤中的修仙体系,仙侠题材的游戏就像站在巨人的肩膀上眺望一般,更容易被玩家接纳,取得不错的商业成绩,与日新月异的创新潮流相悖,仙侠游戏仿佛戴着镣铐在跳舞,始终不能跳脱出一个固定的框架体系,倒不如说是,这个固有的框架,赋予了仙侠故事源源不断的生命力。

但游戏并非流水线机械化产出的产品,个体总会多多少少有些差异,自然也有好玩与不好玩之分,那么对玩家来说,仙侠游戏的框架体系当中,哪几个因素最重要呢?我认为一款好的修仙游戏至少要做到:等级架构严谨,战力划分明确,功法物品丰富,目标易于达成。哎,可能有灵光的玩家反应过来了,你说的这不就是刷子游戏吗?把我丢到一个实力至上的蛮荒世界里,就开始不停地刷修为,刷装备,刷材料,刷秘籍。没错,作为有点儿过时的经典玩法类型,刷子竟然和仙侠意外得合拍,我们今天要评测的这款《仙岛大乱斗》,也基本就是这个类型的游戏。

什么?你说《仙岛大乱斗》是一款护肝养肝的放置类游戏?那也差不多嘛,都是刷这么些东西,区别就在是人手动刷还是机器自动刷罢了,好了好了,接着向下看吧。

在介绍游戏内容之前,必须得阐明一个前提,为什么刷子游戏的体系,契合仙侠的题材。首先让我们来认识刷子游戏的核心,不论刷修为,刷装备,刷材料,还是刷秘籍,都是在刷数据,刷一个象征着战斗力的数字,而刷高数值的目的也很纯粹,就是通过一个又一个的DPS检测关卡来获得正反馈,整个过程看似非常无脑,但只要玩家能有一个足够强的期望,他们就会为了爽一把而付出足够多的努力,为什么现在仍然有那么多一刀999999,因为一刀999999永不过气。

而修仙的体系,就是非常朴素的,一分耕耘一分收获的思想,积攒修为,突破到更高层的境界。正是“羽化成仙”这个明确的概念与“境高一级压死人”的战力设定,让玩家对修仙世界的战斗力顶点有了十分清晰的认知,密集,小量的正反馈能给予玩家足够的刷子动力。所以每当修仙遇到刷子,二者便会自然地水乳交融。

作为一款放置类游戏,《仙岛大乱斗》也确实没有为玩家提供什么可以靠肝逆天改命的功能,排除氪者为王的因素,想要变强还是得等修为慢慢随着时间增长,真有点儿修仙设定的意思,世界观,技能体系设计,音乐,画面等都较为符合传统认知下的修仙世界,这或许也是游戏能从众多竞品之中获得一定关注的原因。

游戏中共有五个功能入口,分别是:角色,仙门,战斗,世界,洞府,官方所言是我们以适当的方式揉合了【新国风、修仙题材、放置挂机、策略搭配,休闲养成,仙门争斗、渡劫成仙】等等有趣的修仙小说或游戏内常见的套路,实际这些入口对应的还是刷战力和dps检测,不同的功能入口只是对应不同的战力体系罢了,玩法实际都是单纯的dps检测。

从游戏中的战斗场景中就可见一斑了,甚至不需要玩家操作,只是双方的战力数字进行对撞,至于属性克制,技能功法等条目,就相当于一个求得结算数字的公式,通过了这一检测后,就证明了玩家的境界有了新的突破。战斗环节的策略性也只体现在了属性选择,单位排布上,容错率高,即便选择了错误的战术也能靠数值压制,过不了关手里也没有太多可用的资源,就靠穷举法尽量试试,整体策略性较低,只能图一乐。

另外游戏的战斗设定我个人不太中意,敌我双方可能会是一些死物,或是武功秘籍等,例如“客栈大门”,“火球术”,功法类似不可选中,不计入总生命值的“炮台”,而其他物件就拥有独立的生命值和攻击力了,说真的,我难以想象我作为一名修仙者,和一扇客栈大门打得难解难分是个怎样的场面,即便我只是个炼气期的修仙者,我也不想做仙界堂吉诃德。

还有游戏的文本也尚待校对,例如1-3这关,任务引导说的是“击败僵尸”,而进入关卡后摇身一变就成了“击败妖兽”,倘若玩家仔细看看便能找出不少存于文本中的bug,虽说不会对游戏进程产生负面影响,但也着实有点不用心了。

因为《仙岛大乱斗》的放置属性,所以我一时半会儿也玩不到后期开放的功能,但我也能猜到个八九不离十,不是和各色boss比试dps,就是和其他玩家比试dps,对于刷子游戏来说较为重要的build内容,《仙岛大乱斗》虽然没整出来什么新活儿,但修仙体系里该有的秘籍,法宝,奇遇等等也都没缺,可收集要素也相对丰富,毕竟手里资源多,在比拼时才有更多的选择,不足之处是收集要素间的联动性较差,会导致玩家的收集欲望不足。

对于这种系统游戏,也不必跟各位玩家聊过多的东西,我的态度是,放置游戏通常都是相似的,好玩与否的判定十分主观,反正游戏是免费的,作为玩家,不如亲自下载下来尝试玩一玩,我能给出的评价是,《仙岛大乱斗》就是一款完全在框架体系内构建的手游,或许你以前就玩过这种类型的游戏,究竟要不要去玩它,还得看你自己是否喜欢游戏的设定与画风。

最后,对于仙侠题材的手游扎堆出现,越来越多的游戏去选择这一题材的现象,我的看法当然是——越多越好啊,使劲卷,毕竟现在还没有一款真正能拿的上台面的仙侠游戏,且玩法趋于单一,《仙岛大乱斗》很快就会被后来者的浪潮所淹没,仙侠距离打磨出一颗璀璨的宝石,还有很长的一段路要走。

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