发布时间:2024-11-22 22:12:46作者:linx阅读:次
《卡德里亚道具屋》是比较活泼的一个道具经营游戏,幽默的线路带动整个游戏世界观,给予的感受十分轻松。这类游戏来说,做的出色很难,但是做出独特性却比较容易。刚接触到游戏机制,会发现其实内容比较简单,各项系统的设置也属于是放置类型的经营操作。
开头内容可以说毫无亮点,玩法都是腻味的经营,有些倦怠感。主要游戏一开始拉开的帷幕没有新奇的特点,而是在后面才开始慢慢凸显作为一个道具屋的丰富游戏性的,也就导致了这个游戏的乐趣蕴含在在于不断的摸索中,一步步享受不一样的经营历程感受。
这个游戏的机制决定了它不会有太离谱的玩法,以放置为一方面的元素,加入各种人性化的经营要素,游戏具有别样的经营魅力。
虽然开的题材归于大众,道具屋的内容显得不是那么光鲜亮丽。游戏却靠着自己想法撑起一片蓝天。我挺喜欢这个游戏设定的购买机制,简单省事却又不粗陋。
看似简单的在刷点击买卖武器,但是却具有细致的一些砍价讲价内容,推送和聊天也充分体现了经营里面的客人和主人之间的情感。熟络的顾客纵然被坑也不会生气,砍价也会让他们提升对于自己的好感。一切都太过于自然,这个游戏经营的模式也就莫名变得具有人情味起来。
也许这也是这个游戏比较明确的一个优点。一个小小的顾客交流,就能让本身冰冷的购买系统拥有色彩,也带入了经营中绝对的体验。
游戏必不可少的当然是本身装修玩法。虽然设置上面显得比较随意,各处家具摆放没有要求。
但因为其结合着属性,提供着一些必要增益。所以这个家具系统,不仅仅拥有搭配的自由性感受,更加有推进发展的游戏作用。游戏家具系统具有游戏意义,同时也拥有游戏乐趣,确实是比较耐玩的一个方面。
也没有特别的目的性,提供的选项虽然多,却也能根据个人喜好进行搭配。在特殊的时期,游戏也比较与时俱进,会添加一类比较有节日色彩的装饰。满足了个人本身的游戏幻想,也提供了游戏气氛。
从经营角度来说,这样打理自己店铺的方式其实比较具有感受性。想着自己慢慢来处理自己的售卖点,更加代入自己于其中。拥有一个温馨的小屋,小到一把椅子都是自己的杰作,就更添了些许归属感。
以这种方式作为游戏打发时间的玩法,也是比较具有策略性的。在完美的结合经营玩法的同时,也让整个游戏开始平易近人起来。
对于整个游戏的体系来说,主要还是锻炼制作武器为主,冒险和升级为辅。
不觉得游戏本身锻炼武器方面有何特殊,对于图纸和制作过程我认为其实蛮平淡的,没有任何特殊的地方。这样的设计,也正是这个游戏一开始让我觉得不出色的原因。
说实话,锻炼过程显得太过于浅显了。没有在锻炼操作上面大费功夫实在是这个游戏的损失,按照道具屋的理论来说,如果能够完美加上一波精致丰富的制作操作一定会比较完美。可惜游戏在这方面做的比较简洁,也就导致除了等时间,几乎没有什么特殊的游戏设置,整个锻炼内容也不怎么具有游戏存在感。
虽然锻造武器方面不尽人意,不过附加上的游戏角色内容,算是一个比较吸引目光的内容。
引起兴趣的开始,是因为角色可以用本身打造的装备来进行配置。见惯了常规的收集配置武器,自给自足的方式,显得比较有趣。
颇有一种真实的感受,对于自己的工人,也能越发有动力的供给道具。间接的带动了本身游戏的锻造玩法,也契合着游戏内容,在适当的范围里面,给一些供消遣的玩法。
当然,这个内容不是在体验装备快感后就毫无意义了。《卡德里亚道具屋》合理的考虑到了这点,在角色玩法基础上配合冒险进行延伸,成功打造了一个探索的酒馆系统。在无事或者需要的时刻,往往就可以安排角色去探索。获得收益是一方面,关键也确实比较具有乐趣。