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《Disorder》带来不一样的战斗新体验

发布时间:2024-11-22 19:30:35作者:linx阅读:

射击游戏一直是一个经久不衰的游戏类型,2017年推出的《绝地求生》将战术竞技这一玩法加入到射击游戏中,使其进入一个新高度。而近一年多,手游市场中吃鸡游戏也是层出不穷,大厂间的竞争日渐火热,要想在市场中脱颖而出,难上加难。而网易并不满足于现状,推出了独立研发的团队竞技射击手游《Disorder》,力求给玩家带来不一样的战斗新体验。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  UI交互按钮并不多,整体比较简洁。画面风格偏向于写实世界,人物皮革质感比较强,最高画质下的场景精细度较为出色,贴图纹理立体感十足。不过由于尚处于前期测试阶段,在高画质下游戏手机发烫较为严重,而且在多人交火的时候偶尔也会有卡顿问题,仍需进一步优化。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  操作上没有太大的变化,可以自定义操作按钮布局。在原有基础上加入了技能的释放,还有升级强化的图标,UI布局较为紧密。每个英雄都配有不同的技能按钮,玩家可以在战斗中配合使用,获取更多的战场信息和策略选择。枪械上不同英雄的武器也都有差异化的射击手感,让玩家能够感受到不一样的射击体验。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  游戏不再是单纯的选择模板化的男女角色进行游戏,加入了英雄人物的设定,而每个英雄都有其定位,分别是:侦查,机动,强化,支援和隐匿。英雄有不同的天赋技能,使用的枪械也不同,每个英雄配备两种武器,可随意切换。英雄和武器在战局中可以通过击杀玩家或NPC佣兵进行升级和强化,类似于MOBA游戏中的设定。当玩家们对于熟悉每一个英雄的特点和技能使用搭配后,便可以做到1+1>2的战力加成,比如在对战中是倾向于火力对拼,又或是设立防线布局,都可以有更多的想象空间。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  玩家四人为一个小队,不在是从天而降,而是环岛进攻的方式进入战斗。在等待期间可以申请成为登陆指挥官或者系统随机分配,选择A、B、C三个登陆点,由指挥官带领队员抢滩登陆,当然也可以脱离队伍自己驾驶快艇离群登岛。玩家们可以选择登岛后就开始火拼,又或是谨慎的绕过战斗密集点,提前前往中心据点发育。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  游戏地图是略近于圆形的岛屿,其中分布了不同的区域,最终目标是团队或个人占领岛屿中央的导弹井,谁最终占领成功,即可获得胜利,不在单纯的以杀人为主。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  在进攻策略上的不同抉择也挺有趣的,你可以在别的队伍忙于升级强化角色的时候,先一步跑到中心点占领导弹井打他们一个措手不及,但是占领也需要一定的时间走进度条,此时就有可能被已经进行了一定的强化敌对玩家,在占领之前来到你面前抢夺占领权,而没有经过升级强化的你,很容易被对方击杀而失去占领权。

《Disorder》带来不一样的战斗新体验

  为了让战局过程更加扑所迷离,游戏中还加入了据点复活这一个设定,每一个据点都有野怪NPC佣兵守护,离中心点越近野怪的伤害防护也随之提升,除了死在敌对玩家手下,一部分玩家还会因为野怪群殴而死,给予玩家一定的压迫感。而如果能够占领此据点,就可以复活所有的队友,再一次向着导弹井进攻,死亡并不意味着失败,不要着急退出,等待队友去复活大家,还是有反败为胜的机会。

  想要在传统吃鸡模式上脱颖而出很难,而网易的《Disorder》担起了吃鸡进化道路探索者的角色,再原有的简单厮杀中加入了更多策略性的玩法和多种英雄的特色,据点复活的玩法也让战斗过程有了更多的不确定性。创新固然重要,但是如何点燃玩家的激情仍需要对游戏打磨雕琢,《Disorder》能否开拓新战场,就需要网易继续向前摸索。

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