发布时间:2024-09-27 14:00:09作者:linx阅读:次
国产仙侠独立游戏,近些年渐渐在单机市场崭露头角,也在世界范围内掀起了一股修仙热潮。
而移动端上,近两年也杀出了不少如《一念逍遥》的仙侠爆款。此次评测的手游《我的门派》同样采用了仙侠为游戏题材。但在实际测试后我们发现,游戏的设计思路应当是采用了刚刚提到的爆款独立游戏的玩法底子,那么其具体表现究竟如何呢?
不一样的修仙模拟器
游戏没有将修仙模拟器场景风水的玩点一并融入,不然在建造玩法上的上限就会大大拔高。
宗门建设
在战斗方面,《我的门派》却采用了现如今竖屏手游常见的回合制自动对战,加入了阵法、五行相克这些策略元素;
自动战斗
同时加入了类SLG手游的大地图探索、资源收集的玩法内容,与同类型单机手游做了一定的区分度。
大地图探索
堪比996的修仙体验?
可就目前“登天问道”测试表现来看,《我的门派》确实通过玩法的多样性,做出了一款与众不同,且契合移动端玩家需求的魔改版修仙模拟器,但也不可避免地陷入了“杂而不精”的困境。
就拿模拟经营这方面来说,《我的门派》在初期阶段其实可以让玩家体验到门派建设的快乐,但随着宗门的不断扩大、弟子数量的不断增多,无法自动化处理简单操作的NPC角色,却会给我们带来比996还累的游戏负担。
门下弟子的修为突破与日常工作,都需要玩家事无巨细地进行管理,一个个点过去安排工作,就连开除弟子还得先找到本人所在的区域,让他停下手边正在干的工作,才能把人家“请”出宗门,着实是有些心累。
此外,不断冒出的红色感叹号与亟待处理的琐事提示,又给玩家造成精神方面的压力,尤其是在游戏中期阶段,重复繁琐的操作实在有够“磨人”,真的比上班都累,让资本家看了都得流泪。
在大地图探索方面,《我的门派》也面临着“大而不精”的问题。
尽管游戏设置了碧游郡、源经岛、天剑洲、天妖古国等多张风格各异的大地图,但玩家地图上触发的随机事件,可执行的操作却十分单一,无非就是偶遇其他门派修士、与商人进行交易、招揽或击杀散修、探索副本秘境、打地图灵兽、搜集资源。
简言之,在地图探索方面,《我的门派》存在着很严重的随机事件同质化问题,玩家遇到一些怪物、人物仅仅只在数值方面有变化,缺乏一定的新意。
至于在战斗玩法方面,《我的门派》倒是考虑了竖屏手游自动战斗的策略维度,角色布阵、天赋搭配、种族关系,以及五行相生相克,都将左右战局的变化。
根据游戏给出的提示,通过合理的搭配,玩家最多能让主力角色打出400%的额外伤害,获得50%的减伤,越级杀怪不在话下。
但受制于《我的门派》本身是一款手游的局限性,加上游戏在本次测试中加入了仙武台的PVP对抗玩法。所以,在游戏后期影响战局的决定性因素,依旧是角色数值的简单比拼,策略性元素被弱化了不少。
当然,出于游戏商业性的考虑,这一点改动也在情理之中,最起码现版本的《我的门派》还是能让零氪、小氪党玩得比较舒服的。
结语
如果游戏开发团队白鲸工作室不满足于,只做一款“玩起来还行”的手游版修仙模拟器,其实留给《我的门派》进步的空间还是蛮大的。
综合测试的玩法内容来看,目前的游戏质量仍处于爬坡研发阶段,离正式公测还尚缺一点火候。