发布时间:2024-11-08 13:28:13作者:linx阅读:次
就在8月10号,官方微博发布了对于【决战舞阳·英雄难度】的调整与优化,因为之前就有玩家认为舞阳城的部分首领难度过高了,因为职业不平衡,导致每个职业的进组差距较大,这次逆水寒手游的开发组收到了玩家们的反馈,并且做出了相关的调整,不仅提高了BUFF的数值,还打算提前降低内城BOSS的强度,以此来提升玩家们的游戏体验,对于这次的改动,大部分玩家都是拍手叫好的,但是却动了小部分人的蛋糕。
能看到在官方的微博下面,大部分评论都是支持削弱的,这次是游戏官方为了保住流水和减少玩家流失迎合大多数玩家的需求才下调的难度,当初被吸引过来的大部分人一天游戏时间 也就2~4个小时,据之前的数据统计,大部分玩家在线时长为2小时左右,而自从开了舞阳英雄,经常每天坐牢三到四个小时到凌晨,有点玩家吐槽说,已经比较影响工作了,继续高难度也不知道能坚持多久。
游戏只是作为一个游戏本身获得快乐而已,玩家有喜欢的外观也会氪上几笔,虽然每人不多,就几千或者万把块钱,但是这类玩家的数量应该是最多的这个游戏才健康,很显然,逆水寒会这么做选择真的不意外。
然而也有小部分人跳出来质疑了,玩家认为MMO副本难度较高是正常的,如果太简单了反而没有意思,随便打本的话呢,那么其实所有系统基本都没有什么用,反正怎么打都能过, 不用在为了一点点收益,去肝别的,强化、内功、打造、见闻 、奇遇等等都没有必要做,但是他们似乎忘记了逆水寒手游的本质。
能看得出来,其实最不希望削弱的就是那些代练们,他们每天能有大量的时间耗在游戏里,所以他们非常希望游戏有足够多的内容来供给他们消磨时间,并且要有收益,以跟普通玩家拉开差距,而且说白了靠这个吃饭嘛,这下削弱之后,赚的钱更少了,所以他们会非常难受。
首先,逆水寒手游的本质是一款手游,手游是游戏的前提,手游是能让玩家利用零散的时间去玩游戏的,一个副本打几个小时,甚至还要花好几天的几个小时,那为什么不去玩端游?也并不是所有人都有时间去坐牢,他们有别的游戏,有别的事情,对于大部分人来说有限的时间内获取不到应有的情绪价值就没有意义。
而且手游对比端游是存在局限性的,并且逆水寒手游的操作体验也并不算好,好好的一款手游没必要去碰瓷端游的难度,如果喜欢花好几个小时研究通本的快乐,不妨去选择玩端游更加有游戏体验。
现在出现两种不同声音的原因其实很简单,很多人要上学上班没那么多精力和时间放在游戏上,再加上随着时代的发展,现在人们的节奏越来越快,游戏主力也是年轻人,但是现在的年轻人都更喜欢社交,喜欢更加轻松化的游戏,不那么硬核,个人觉得官方这样挺好的,第一周难度拉满让想玩高难的先打,后面降点难度让普通玩家打。