发布时间:2024-11-05 19:20:06作者:linx阅读:次
今天第五人格在共研服上线了一个新地图——克雷伯格赛马场,现在共研服的匹配地图还有自定义随机地图都会替换为克雷伯格赛马场,这个地图有一个新的密码机机制,中心密码固定位于地图中央区域,当求生者破译完中心密码机后,再破译其他密码机会有一个7%的破译速度加成,如果中心密码机10s处于无人破译的状态,那么就会以每秒1%的速率回退,单局回退上限为15%。
目测如果这个机制那就跟排位无缘了,毕竟太能整活了,而且很明显中央密码机是需要第一个被破解的,来个冒险家直接开局找书然后趁着监管不在分分钟秒修完,那其他地方的电机直接就先来个7%加速了,那监管者还玩啥呢?娱乐模式整活还行,比如整个站点与站点之间的赛马比赛啥的?或者联合玩法,毕竟目前地图看着也不算小。
马匹交互机制:
赛马场上存在3个马匹站点,求生者方有一匹可被乘骑的马,而监管者则是一辆可被乘骑的马车,双方都是只需交互就可以进行乘骑,但马和马车都只能沿着赛马场跑道移动不能离开跑道区域。
求生者乘骑规则:
求生者在乘骑过程中可以控制马匹冲刺一次,短时间内会提升马的移动速度,且求生者乘骑马最多只能骑一个站的距离,到下一个站点位置时会自动结束骑乘,或者也可以在站点附近主动结束骑乘状态,不支持在其他地方乱停马,而且在乘骑后40s内无法再次骑马。
监管者乘骑规则:
和求生者的乘骑出入较大,基本是反着来,监管车驾驶马车不限冲刺次数,且冲刺的cd也很短,而且和求生者的固定点停马不一样,监管者的马车是可以随停的,而且随停后还能立即再次骑乘。
所以监管者想要在赛马场上抓求生者,就可以控制马车冲刺加速,撞击路径上的求生者,如果求生者骑了马,监管者操控马车成功撞击,那双方都会结束乘骑状态,如果求生者没骑马,监管者操控马车成功撞击,那么求生者就会被撞晕。
而求生者骑马冲刺或者左右移动是可以躲避监管者撞击的,如果一个求生者骑了马而监管者没骑马,那么在赛马场路径上冲刺,成功撞击监管者也可以将其撞晕,按照文字描述,其实也是不是可以理解为,对友也可以被撞晕?就像电车一样,那考验技术的时候这不就来了?
克雷伯格赛马场通道机制:
地图中有三处贯穿山坡的通道(暂时还不知道在哪儿),求生者通过交互通道口,消耗所有气力值可快速、滑过通道,气力值会在7s内回复,如果在滑过通道的过程中受到了普攻伤害,那么会触发恐惧震慑,感觉是电车和过山车的结合体。
目前还没有整个场景的细致图,而且整体看起来也比较空旷,本次更新有个难绷的地方,就连电机外观都会跟随地图搞个进化版了,某个修机位到现在居然都还没金皮,是不是该反思一下了?但还是期待新地图上线正式服!