发布时间:2024-10-22 19:30:11作者:linx阅读:次
4月22日,《地下城与勇士:起源》(下称DNF手游)正式宣布定档5月21日。消息一出,玩家间便爆发了热烈讨论,“DNF手游定档”的相关词条也冲上了热搜。
DNF手游定档的消息能够引爆讨论并非巧合。其实今年2月初DNF手游获得版号时“DNF手游版号获批”这一词条就曾冲上微博热搜高位;3月初主播旭旭宝宝首次开播DNF手游时,抖音直播热度眨眼间便突破10万;且根据3月26日官方发布的文章,参与DNF手游先遣测试的人数达到了30万,玩家们通关地下城的总次数将近1.5亿次——在这种量级的玩家热情下,定档公告能够引起热烈反应也就不足为奇了。
承玩家所盼,在移动端复现DNF IP“灵魂”频上热搜、出现现象级直播热度、测试关服前夕玩家自发线上倒数……一款还没上线的手游能获得这样的反响,究其原因,还是在于DNF IP本身的魅力。上线至今走过16年,DNF依靠出色的动作性、极富魅力的世界观框架和精彩的剧情,逐渐成为了一代人的共同网游记忆;如今的“800万勇士”的庞大粉丝量级和凝聚力,也正是由这多年的陪伴和扎实的IP内容凝聚而成。
而时下手机已经逐渐成为大多数人的主力游戏设备,人们的游戏场景和时间也趋于碎片化,因此在移动端感受原汁原味的DNF动作体验和剧情内容,延续16年来的陪伴感,也就成了广大DNF粉丝自然而然的愿望;此外对于DNF IP本身而言,顺应时代发展寻求新的内容载体和呈现方式,也是IP发展的必然需求。
作为DNF IP在移动端的延续,DNF手游十分清楚玩家们需要的不是一个仅仅拥有DNF外表的产品,而是一个具有DNF“灵魂”的游戏。因此DNF手游保留了端游的核心玩法机制,选择了60版本作为运营起点,将悲鸣洞窟等经典副本、流光星陨刀等经典装备以及DNF标志性的动作系统悉数复现,从画面表现到核心体验,都保留了DNF玩家们回忆中的模样。从主播旭旭宝宝直播DNF手游先遣测试服时大量的怀念和询问下载方式弹幕也可以看出,DNF老玩家们对手游的复现水平持十分认可态度。
机制大胆优化,IP滤镜外DNF手游依旧表现上佳操作方面,DNF手游将端游的连招操作大幅优化,采用了两个全新的操作机制“一键连招”和“普攻滑屏”,以适配移动端截然不同的操作逻辑。
“一键连招”机制支持玩家在一个技能按键最多同时绑定5个技能,绑定完成后只要连续点击就能实现连招;“普攻滑屏”则是普攻键的特殊机制,点按后向不同方向划动可以触发上挑、前冲或后跳等不同动作。将这两个机制结合之后,DNF手游便可以用较少键位实现复杂华丽的连招,达到既贴合移动端操作习惯,又不失DNF一贯的动作爽感和观赏性的效果,有不少玩家将这套操作机制亲切地称为“地下城与搓屏勇士”。
这些迎合现在移动端操作习惯的优化搭配上DNF本身过硬的动作表现力,让DNF手游不再局限于IP粉丝的移动端“怀旧盛宴”,而是一款抛开IP滤镜来看仍然质量上乘的动作手游新品。
以破局之势入场,DNF手游或将带来颠覆纵观DNF手游最近的动向不难发现,作为老牌动作游戏IP的移动端新作,DNF手游不仅在IP影响力上具有大部分产品可望不可及的先天优势,在动作表现力上还有继承自端游又自有突破的技术和表现力壁垒。换言之,DNF手游已经不局限于“好的DNF IP新品”范畴,它的出现,毫无疑问将会对动作手游赛道造成一次“降维打击”。
其实就整个动作手游赛道来看,近几年来不乏类DNF玩法的动作手游新品亮相,但仍未有IP势能和号召力、产品核心体验都过硬、能够占据赛道头部位置的产品出现。因此不妨拭目以待,5月21日,DNF手游的正式到来将会如何颠覆动作手游赛道局势。