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《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所

发布时间:2024-10-07 08:40:05作者:linx阅读:

《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所


本期安利的作品是《R.I.P:碎碎平安》,相信很多人看得出来,这个游戏名不单单是汉化,更是已经做了中国文化的处理,因为游戏的英文原名是《Rest in poeces》,意为解肢葬,而简写下的RIP却能对应到葬礼上的祈祷文,意思为“凡诸信者灵魂,赖天主的仁慈、息止安所。”这样名字,采用直译作为游戏名是绝对不行的,只能走迂回路线。

如果不了解游戏,或许会对“碎碎平安”这个翻译感觉疑惑,但只要体验游戏,就会发现“碎碎平安”即形象,也带着一种国内恐怖片含蓄不点破的内敛。

笔者觉得即使这个翻译达不到信达雅的程度,也已经在意境上和原名高度契合了。

《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所


《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所


进入游戏,就是昏暗的3D界面场景,中间悬挂这一个陶瓷人偶,其中封印这这个小女孩的灵魂,这里是她的小丑噩梦,她深陷于这个噩梦,但灵魂已经被禁锢,想要逃离。我们能做的就是点击左或右,让其摇摆躲避沿途的山岩、尖刺与敌人,最后逃离噩梦。

游戏的内容玩法虽然看起来类似地铁跑酷,躲避障碍物前进,但游戏体验上是恰恰相反的,因为比起跑酷及时性的灵巧移动,只能做出“荡秋千”动作的瓷人行动非常迟缓。

巨大的惯性让其就如同身处在海浪中,只能任由惯性左右摇摆。而被封印在瓷人中的灵魂只能做出极少的出力。为了躲开障碍,那每一次干预摇摆的都能感觉到明显的阻力,玩家通过点击左右能获得移动控制权非常小,只能通过尽可能预判与挣扎才能躲过每一次危机,甚至会有无力回天,只能期待运气,恰好才能与死亡擦肩而过。

《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所

《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所


无法即时性生效的移动方式,只要简单轻微的撞击就会支离破碎的瓷人,一切都能让玩家深感紧张还有着力不从心的无力感。

除了设定外,游戏中的场景设计与音效等元素也在尽可能让人深陷于这场噩梦,恐怖片式的BGM自不用说,尽头的小丑观看着瓷人的挣扎,还会时不时的狂笑和动作,同时周围的光线也会随着变化。

不过在经典恐怖音效或手段下,失败时那几声瓷人被撞碎后的碎裂声却显得更加清脆。

另外在游戏中逃离噩梦的“三次睁眼”设定也非常有趣,在通过一定距离就能看到“睁眼”的位置,可以理解成“睁眼”是一个路标。而有意思的事,“三次睁眼”是为了逃离噩梦,但每到达一个“睁眼”的位置,就宛如进入更深层的梦境,难度提升,小丑也会被激怒·,周围的场景也变的更加诡秘多变。

《R.I.P:碎碎平安》深陷噩梦,为其息止安所


当然,哪怕我们救出一个第一个小丑噩梦的女孩,还有几个人也深陷小丑的噩梦之中。而类似小丑那样,其他特殊存在的噩梦在囚禁着不少的人,相信每一个人的噩梦即使玩法相同,在场景上一定也有着风格的差异。

而且每一个噩梦与其他被困的人都有自己的背景与故事。

《R.I.P:碎碎平安》是一款相当有趣的恐怖单机,虽然游戏方式简单,但却有相当的难度,很多时候无力感与游戏性是相冲突的,但身临其境的音效、画面以及设计都让人欲罢不能。


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