发布时间:2024-12-10 20:10:25作者:linx阅读:次
四.属性篇
本来第四篇我就是想写心法的,可是因为心法篇牵涉到心法潜修及其附魔篇涉及的附魔选择问题较为晦涩难懂,我写了属性篇以做其铺垫。
老生常谈一下五维加成:
这从属性上分开了,根骨身法较合适PVP,洞察气劲较合适PVE,力道因为加进攻又回血,PVP和PVE都比较适合。
(1)pve所主堆的属性
依据上一篇的科谱:人们的依据是,在pve中会心和命中任何的状况下,危害损害輸出的是双攻和会伤,且在暴击任何的状况下,外功内功收益相同。
因此,神刀pve应当主堆哪些属性呢,输出属性有3个,洞察,力道,气劲。
①洞察提供会心命中,可是攻击加成较低只能0.2;
②力道提供0.45的外功及其较高的外防和血气;
③气劲提供0.4的内功及其0.005%的会伤。
那么问题来了,选哪个好呢?
最先,在会心命中均不够时,选用洞察,pve輸出的本质是会心与命中,只能会心命中合格,打Boss已不格挡,大部分出黄字,能够搞出高输出。
在会心命中均合格时,有二种挑选方式。假如认为輸出,挑选气劲,假如想在輸出的一起再加存活,挑选力道。
会许多人问:为何气劲比力道輸出高?
从独立五维加成上看,力道多气劲0.05外功,少了气劲0.005会伤。
可是假如把五维加成变大1000倍呢?
1000点力道能出示450外功,400外防,1000血;
1000点气劲能提升400内功,200内防,5会伤。
就能够清楚看得出,力道在輸出一起兼具了防御特性,而气劲防御特性比不上力道,可是其5会伤的攻击特性好于力道比其空出的50进攻。
依据:认为輸出状况下,气劲最优;輸出存活兼具,挑选力道;会心暴击不够,挑选洞察。
因此,这儿,也就分离了神刀的派系和心法派系:
①力道气劲双堆极限流②力道洞察流③气劲洞察流④力道根骨主PVP流⑤纯气劲流………………
PS:因为诸多实际情况的存有,一些我觉得力道的輸出不一定比气劲低,那么人们来认证一会儿到底怎样,在实际情况下:
名望等級加外功,在16级下出示4%外功;低吟浅唱加外功,出示5%外功;天香的伞剑情buff出示5%外功。神威五层破甲buff及其真武归玄减外防因为不平稳不测算其他。
那样的状况下,在人际交往buff满,本身名望等級够且有低吟浅唱的状况下1000力道所加的450外功历经buff提升变成516外功。
1000气劲所加的依然是400内功和5会伤。
那么问题来了,116外功和5会伤孰轻孰重呢?这就找出了下个应说的点。
(2)会伤双攻的计算
先给大伙儿1个会伤双攻变换关系式(双攻对数正态分布+破伤×9)÷(面版会伤+100),算出的結果也是自身的会伤与双攻占比变换。
需不需要那么算呢,缘故给出:
(双攻对数正态分布+破伤×9):是我的进攻总产值。
(面版会伤+100):是我的进攻会心以后导致的损害陪数,加100由于天涯明月刀在会伤100的当时亦是2倍损害,即会心后基本损害2倍。
用进攻总产值除于损害陪数,以算出进攻列席伤大约的计算占比,必须用自身的面版去算。
这一关系式增值税的数子,是1点会伤约等于几个双攻的占比。
例:我也的号裸buff特性外功对数正态分布9847+武学对数正态分布3863=双攻对数正态分布13710,用13710+1629×9=28371算出进攻总产值,随后除于损害陪数(351+100)算出結果62.5。
即我也面版1会伤等于62.5双攻。
根据上边方式测算,我试了好几个面版,增值税的結果基础都会50左右。
那麼所述难题总有了答安,5会伤的盈利内向估算在最少底限也是250双攻,依据面版不一样乃至更高,实际标值依据面版而定。因此说,即便气劲的特性所加外功协调各类buff增益,但還是比不上气劲特性所产生的輸出盈利高。
PS:会伤和双攻的变换关系式仅仅1个标准值,具体不一定絕對,由于人们换转的是人们的裸buff面版,而在进到任务后,丽人醉,外功阵,高粱酒等buff会加进自身的面版上,因此还可以依据自身进到任务以后的具体面版根据这一会伤双攻变换关系式来测自身事实上1会伤等于几个双攻。
(3)会伤与双攻平衡难题
许多人将会要说,即然1点会伤盈利那么高,我可以不堆双攻只堆会伤可以了。这类念头是不正确的。而你的会伤是我进攻值爆击以后的陪数,双攻是基本,会伤是再把基本翻几成!你的进攻值低了,陪数再高就于事无补,你的双攻低了,会伤再高輸出也未必有他人高,5×5永遠超过4×6,要认为较大輸出,不可以忽视双攻只堆会伤,也不可以忽视会伤只堆双攻!
(4)会伤双攻优先级难题
在这一板本,1点会伤金足等于一百多点双攻,人们生态是先行堆会伤的一起也重视双攻的积淀,在暴击会心合格条件下,能堆会伤的先行堆会伤,随后一起会伤堆不上的状况下人们堆双攻,把会伤做为首位优先级。
PS:通常状况下能伤>双攻,实际看状况而定,不可以任何理由会伤先行,依据自身面版计算会伤双攻变换占比随后实际难题深入分析,究竟是会伤還是双攻的选择。如60双攻和1会伤的选择,能够依据计算公式面版下结论,可是200双攻和1会伤来选择,那麼人们显然要200双攻不必1会伤。
殊不知,会伤做为天涯明月刀里较为不太好堆的特性,其获得方法非常有现,下边罗列其几类获得方法。
①附魔上,主武,副武,暗器,手臂的第二条词缀,聚神或是赵客,加会伤。6品聚神加11.5%,11品赵客加20%;
②凶手身分,5%会伤;
③帮派技能惊怖的会伤;
④心法的会伤;
⑤神装,孤鸾的拭剑之帕,神术的绕指柔玫瑰花,木叶飞刀的善念之鞘,大悲赋的大悲赋残卷;
⑥五维暴伤的气劲加会伤;
⑦砭石,如伤破,伤命,难过,摧天;
⑧PVE武器…
提议把这种可以获得会伤的方法都获得,随后把双攻做为第五优先级来堆。
(5)实际情况难题
会伤双攻假如算裸面版得话不一定精确,提议进本以后再加各类buff测具体面版的变换占比。随后就有个实际情况难题,也是进本以后面版会有提高,因此进本以后会伤的双攻的变换占比,还会变大。
提议用户们不必算自身的裸面版,算自身在任务中的具体buff面版开展检测,那样更加精准。
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