发布时间:2024-12-10 19:02:28作者:linx阅读:次
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一.长距离牵制
noob?的飞行道具有bf1,bf2,db4,判断分別为上段,中段,防空。我们关键用bf1来发波,由于速度快,当你发觉对方開始蹲避你的波时,就能够应用bf2,这一招判断好,速率也快,可是收招慢,碰到绝对零度(冰冻)或是蝎子(传送)等人要慎重。假如对方想绕过你的飞行道具,我们就能够根据预测,应用db4防空。留意,这只能预测,靠反应防空還是勾拳可靠。db4速度快範圍大,但缺陷是收招缓慢,因而可能被差合,当你的敌人具有迅速的突进,还要慎重一点。福利传送门!
二.中距离立回
中距离noob首要的武器是b2,绝技,此次更新没削这招我很意外。这个12帧的突进中段被防-5,完美-15能够忽视。在这个b2距离上noob难有对手,如果你在中距离发觉对方处在劣势,但不至于被确反(例如d4被防守),就能够用b2。b2打中尽管没法连招,但会将对方推远,此时又进到远程环节。除此之外b3的距离也很远,通常用b3bf1,这一距离bf1被防了最远是-8。f2也有非常好的距离,可是是上段,就不及b2了,但有时可用。
三.近距离攻击
经过有些实战,我得到1个有意思的结论:noob的实战弱,可是是合格的,甚至或者高于平均水平。由于这一游戏d1d3加帧非常少(相对前作),许多人尤其是新手,中了乱抢很讨厌,要是有个迅速的中段,对方乱跑就被打,近战就会舒适许多,noob的b1起手9帧非常优异,所有他尽管没得上下择,但比蝎子零度那些有择的人还要舒适。并且在负的很少的地方都可以用b1来试探对方,击中就能连招。
由于中段没有什么择,因此我们最好還是投。112第三下为顶部且安全,但第三下和前边有一个间断,要是在11(收招?)就停住,那麼许多时候反應不过来,此时对方显然在站防第三下,那麼能够出个快下段,例如d3或是b3,或者可以投。f2是9帧上段,有被d1d2切断的隐患,但noob有b1。f2收招快被防-1,能够停住投。f22打后会拉开一段距离,且打第三下前有一个间断,能够选择回到中距离或是打完f221,f221被防很安全。更详细的信息,可以点击咨询一游猫专业客服哦!
假如对方猜出你想投他,他或者拆投或者蹲投。那样你要将投换为别的招数,做打投择,或是朝反方向投,让他拆错吃碎骨。
下边单独说一下他的2个传送,关键起手,能够确反一些满屏招数,例如蝎子发个链子被防,你直接用这招还击。不可以没脑子用,这招关键作用是战略震慑,怕你传送因此远程不敢动,让你发波的机会。有足够的预测或是确定能力,能看到他人动作再瞬间移动的人,当我没说。空中db4,空中变轨。关键作用是骗防空。跳进时应用,能够越过勾拳,打他防空的收招。耗气可直接打出来,被防-9好难确反,击中能够连招。
实战常见套路和方法:
1.noob的d3和d4很类似,基本上类似的帧数据和範圍,可是差别取决于d4会把人打远,无法后续,因此用d3许多时候好点。并且d3的体积小。
2.在中距离,经常能够d4取消特殊技,对方抗住d4大概率中招,被d4击中不防守也会中招。通常接bf2,观查防住后的距离,许多人是没法确反的。
3.在远距离bf1打中对手,不管中没中,都可以用瞬间移动du来打乱动,收益高,风险也大。大神基本了解,但能够虐菜用。作用是他人防住你的波以后很怕立刻动。福利传送门!
4.b1?1+3?bf1的调整套路。更新以前这套路+7,如今+5,但对noob分毫没影响,由于对方d1的距离打不到noob。此时能够用b2打乱动,假如对方想抢招、后后、跳,都是挨打。他老实以后,就能够投他了,或是近战用别的招。或是当你猜出对方要抢,你可以前前过去用b1,不过这个有些难,目押机会晚了最易被抢。
5.b1?1+3被防-16,这个距离一般没人够的到,但是零度卡诺等人,可以通过反击滑铲等招数确反,因此打他们时,要小心谨慎。不过新手一般不知道,虐菜和不能确反的角色就可以随便用。
6.网战还有一个普遍状况:对方d1d3d4被防了,他认为是击中了,随后立即出招,这是初学者的常见问题。此刻noob直接用f2212或是113就能够直接干他。更详细的信息,可以点击咨询一游猫专业客服哦!
7.noob的投如果拆错方向会吃碎骨。假如我们在加帧处投对方的时候,对方抢招,通常是d1d2,或者会拆掉你的投。我们可以运用这个状况,猜他要抢,故意用反投,抢d1就会被碎骨。这仅仅理论,实战我没试过,大伙儿可以试一下。
8.低空db4,刚起跳的时候用,好难。我看职业玩家有人用,貌似好难反应。
4.noob一些招取消出db4以后是无缝的,例如f221。
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